◆fe8 怪盗パッチ

このパッチはFE8聖魔の光石の二次創作作品です。公式とは一切関係ありません。
お話はすべてフィクションです。現実のいかなるものとも関係ありません。
無保証　自己責任でお願いします。
常識の範囲内で楽しく遊んでください。

パッチは、ups形式なので、適当なツールでパッチを当ててください。
FEBuilderGBAとかtukuyomiとか、好きなものを使ってください。

シナリオとマップ、キャラ、音楽、その他諸々をごっそり書き換えます。
キャラや設定等はいろいろと改変盗作パクリがたくさんあります。

俗にいうネタ改造というやつです。
思い出がフルボッコされても知りません。
すべて自己責任で遊んでください。
ムカついたら素数を数えるかジョギングしてきてください。


主人公は怪盗ですので平和を乱すタダの悪人です。
正義の味方の話が見たいなら他の作品を遊びましょう。
フィクションに変に影響されやすい、アホな人と、おこちゃまはプレーしないでください。

◆upsの種類について
fe8kaitou.jp.PATCH.*.ups
日本語のゲームです。
Japanese Orignal Version.


fe8kaitou.en_fixed_only.PATCH.*.ups
英語版 メニューやキャラ名、地形、説明だけを翻訳したバージョンです。
セリフはそのまま日本語です。
English , Translated only menu, character name, terrain, description.
The dialogue is Japanese.


◆このパッチでの大陸国家

・ルネス王国
復活した魔王を討伐した英雄の国として
大陸全土に広い発言を持つ。
ただ　そのあまりの正論と正義感に毛嫌いされていたりする。
(先の魔王との戦いでジークムントが失われ、残ったジークリンデが国宝となっている。)

・フレリア王国
ルネスの友好国である辺境の国。
警備はガバカバ。
だけど　実は国民は一番幸せなのかもしれない。

・ジャハナ王国(現ルネスのジャハナ保護領)
火災で王宮は燃やされ、砂漠の砂の下に没した。
現在ルネスの保護領という扱い。

・グラド国
ルネスの友好国。
大陸全土に戦争をしかけてコテンパに負けたり、
その後、震災で壊滅的被害を受けたりして
国土は疲弊するも、ルネスの援助を受け奇跡的に持ち直した。
こういう経緯から、ルネスととても親密な関係である。実質保護領に近い。
軍事ではなく経済大国になるべく努力してる。

・カルチノ共和国
共和制の商業国家。大陸一の経済大国。
大陸最大の貿易港キリスを要し、
別大陸との貿易も盛んに行われている。
民主主義と資本主義、自由主義を掲げており、
自由都市とよばれる豊かな商業都市がある。
ただ、その反面、金さえあればなんでもできる、
競争に負けたらおしまいという過酷な格差社会になっている。
(クリア後のおまけシナリオでいろいろあるよ)

・ロストン聖教国
聖教国家なはずだが、
暇な司祭達が暇な時間を研究に費やしたことで
科学技術が高度に発達した科学立国になってしまっている。


◆既存の問題点

問題点1.ルネスの宝物庫のトラップに引っかかった後など、
イベントのゲームオーバーで終わった時に、
再開すると黒画面でフリーズする。
A:
一度、リセットしてから章開始からやり直してください。

問題点2.支援会話がない。
A:
支援会話だけで総テキスト量の半分近くを占めるだろうから、
そんなのを全部書いていたら死にます。
あきらめましょう。
それか貴方が作りましょう。
パッチやforkは歓迎します。



問題点3.毒状態でアイテムを交換すると顔画像が変な色に化ける
A:
なんでこうなるんだろうね。
一度変になったら、リセットするまで治らないっぽいので、
一度リセットしてやり直してください。
どうしても、気に入らないなら、パッチを作って提供してください。


問題点4.進撃開始画面で、やせ薬を使った時、体格が10->9への繰り下がりが発生すると表示が一瞬19となりおかしくなる。
A:表示がおかしくなるだけなので、何も問題ありません。
画面を開きなおすと、ちゃんと正しい結果で描画されます。

問題点5.誤字脱字の問題。
A:FE8のテキストを全て書き換えて、それでも足りなくて辞書領域や支援会話領域の一部領域までつかって、ながったるいシナリオを書いています。
膨大なシナリオですから、ミスはちょくちょくよくあります。
インド人を右に、All your base are belong to usみたいなものがあったら、くすりと笑ったあとで、バグ報告してください。


他に問題点や、バグがあったら、
「バグってるだろうおおおっ」と叫び、
よくありそうな質問にある通りにしてください。

「完璧を目指すより、まず終わらせろ。」って雑貨なバーグさんもいってたので、何度も試してもうまくいかないものについては放置しています。
誰れか直してください。
または直し方を親切丁寧に教えて下さい。そしたら治るかもしれないヨ。


◆ありそうな質問と回答
Q:パッチの当て方がわかりません。
A:ggrks


Q:推奨エミュは？
A:VisualBoyAdvance-M (sourceforge) です。

Q:NewGameして、スタートボタンを連打していたら、真っ暗になりました。バグですか？
A:違います。
最初のライセンス規約である、二次創作、フィクション、楽しく遊びましょうに「はい」と答えていないからです。
ここで「はい」を選ばないかぎり、ゲームは始まりません。
スタートボタンを押すと、「いいえ」を選んだことになりゲームオーバーになります。
リセットしてやり直してください。


Q:仲間全員、盗むができるんですか？
A:主人公たちは怪盗団ですから、仲間は全員盗むコマンドが利用できます。


Q:シスターが光魔法が使えますし、シャーマンが杖が使えるのですが・・・
A:魔法職は全員攻撃魔法と杖が使えます。
杖の無駄ぶり修行はしんどいですし、杖が使えないと回復がめんどいのでこうなっています。
いやならば縛りプレーをやればいいんじゃないんでしょうか。


Q:弓の射程が2～3あるのですが・・・
A:Dream of Five V4とかを見習って射程を伸ばしました。
弓使うのが苦手な人でも使うのが楽になると思います。
逆に敵のスナイパーが恐ろしいことになっていますが。


Q:キャラは盗作ですね。パクリですね。ひどくないですか？
A:はい盗作です。が、それが何か？
キャラ絵を誰か書いてくれたら差し替えなくもなくないかもしれませんので、親切な貴方が書いて差し替えてください。


Q:お金が足りません。
A:盗品を売りましょう。
トラキアと同じくタダがねゲットできるイベントはありません。
盗んだ品を売らなければジリ貧になります。


Q:盗品を売りたくありません。
A:縛りプレーですか。ヘンタイさんですね。
敵がもっている特効薬を盗みまくって売りまくりましょう。
エステルたちは怪盗団ですので「全員」盗むコマンドが使えます。
また敵のHP1桁にすれば捕縛できるので武器を引剥して売りましょう。
換金率の良いリザーブあたりが狙い目です。


Q:増援多くないですか？
A:マシマシです。
どこぞのブログ主いわく クソ改造は広いマップに大量増援らしいので、その通りにしてみました。


Q:キャラが弱すぎる
A:成長率は全体的によくしていますが、それでも辛い場合は、
敵が大量にドーピングアイテムをもっているのでそれをガンガン使いましょう。
このゲームは初期配置キャラは必ずドーピングアイテムを持っているので、つかわないと損です。
最後に使おうと、いちごケーキのいちごみたいに最後に食べようとしていると輸送隊ストックを圧迫しますよ。


Q:キャラが強すぎる
A:ドーピングアイテム縛りプレーとかどうですか？
また、こちらからは攻撃しない正当防衛プレーとかどうですか？
クリアできるかどうかは知りませんが・・・


Q:敵が硬すぎる
A:みんなでボコりましょう。
ほぼすべての敵は、HPが高い上に特効薬をもっているのでなかなか倒せません。
そのため仲間全員でボコる必要があります。
また三すくみや支援を強化しているので、相性を考えなくてはいけません。
一部のユニットだけを呂布のごとき強さに強化して、少数精鋭をつくるプレーを排除したかったのです。
この辺は烈火ifのゲームバランスを参考にしました。
強い男に入れ込み過ぎて周りの戦士はへなちょこだらけなんて寂しいですからね。
それに敵のアイテムを盗む行為をさせることで、一回分行動回数が減りますので、少数精鋭だとどんどんつらくなっていくと思います。


Q:敵の特効薬はなんとかならないの？
A:特効薬は盗みましょう。
怪盗団ですから、攻撃する前に敵の身ぐるみを剥がしましょう。
それか、みんなでぼこりワンターンキルしましょう。

Q:ドーピングアイテムは売った方がいの？
A:使うことをお勧めします。が、それはプレイスタイル次第です。
また、最新版では、ドーピングアイテムを章開始時にまとめるようになったので、輸送隊を圧迫することがなくなりました。
好きに利用してください。


Q:なぜ敵が全員突撃してくるんですか？
A:水戸黄門系の時代劇を見ていて思いませんか？
なんで、悪代官の用心棒は、一度に襲ってこないのか？
なぜ、順番にしか襲ってこないのか？
なぜ、まとめて切りかからずに、主人公の後ろで刀を構えて突っ立っているのか？
主人公たちは強いかもしれませんが数が少ない。
用心棒たちは、数の理を生かすべきです。
だから怪盗パッチでは、みんなで殴りに行きます。
敵AIは合理的な判断をしているんです。


Q:三すくみや支援の強化？
A:3倍以上に強化しています。
すくみで相性が悪い武器だと悲惨なことになります。

武器すくみ     攻撃補正:0  命中補正:50%
属性の支援統一 攻撃:0 防御:0 命中:6 回避:7 必殺:0 必殺回避:8

Q:支援は街のみで可能です。
支援会話は、ワールドマップ経由でいける2つの街でのみ可能です。
メニューが多すぎて、支援メニューを出すと溢れてしまうんだよー

Q:敵を救出できました。
A:敵捕縛術パッチを使っているので
救出が敵の体格よりも大きく、敵のHPが1ケタとスリープ状態の敵を救出で捕縛できます。
敵をかついでいる間はアイテムを自由に交換できます。
葉っぱ王子のようにアイテムを引剥がしましょう。

上記したとおり、敵捕縛術パッチオリジナルとは違い、体格等で救出条件を満たした敵で、HP一桁(HP:9以下)とスリープ状態だと捕縛できます。騎兵も捕縛できます。

//文章で書くとわかりづらいので、
//捕縛条件をコードで書くとこんなかんじです。
bool CanCaptureEnemy()
{
	if ( 救出できる体格 >= 敵の体格 )
	{
		if(敵のHP <= 9 			//瀕死
		|| 敵の状態 & スリープ)	//スリープ状態
		{
			return true;	//かつげる
		}
	}
	return false;	//かつげない
}

Q:友軍を救出でかつげません
A:諸々の事情があり、かつげないようにしています。

Q:救出条件を満たしているのにかつげない敵がいます。
A:ラスボスを初め、
馬車や戦艦といった特殊ユニットは、かつげないようにしています。
それができると設定が壊れちゃーうので。
あきらめましょう。

Q:貴重なアイテムを持っている敵をあっけなく倒してしまった ;_;
A:ご愁傷様です。
普通にプレーはできるかもしれないが、完璧を目指すと辛いゲームバランスにしたいと思っています。
なのである程度は妥協する必要がありますし、それでも完璧を目指すならばリセットと友だちになるかステートセーブを使いましょう。

Q:ブーツを使ったら体格も上がったのですが・・・
A:ブーツを使うと、移動力と体格がセットで上がります。
飛行系にブーツを使えば使うほど救出のペナルティを受けますので、
ご利用は計画的に。

騎乗ユニットは 25(or 20) - 体格 = 救出ですからね。
エステルを飛行ユニットで持ちあげられないような状態にだけはしないほうがいいですよ。


Q:エステルを飛行ユニットで持ちあげられないぐらいにデブにしてしまったんですけど、詰みですか？
A:エステルは大怪盗にCCすると、高い山、塀などを超えられますので、設定上は詰みません。難易度は上がるかもしれませんがクリアできるはずです。


Q:体格をなんとか減らす方法はないんですか？
A:やせ薬というアイテムで減らせます。
後半ぐらいの敵がマレに持っているので、盗みましょう。
数はそんなに多くないです。


Q:解放奴隷の新兵をどう育てたらいいの？ フリーマップとかないし・・・
A:愛です。愛とはためらわないことです。
エステルとリィの武器を外してガンジーにして盾にして、
アイスソード(剣:E)とショートスピア(槍:E)とかの間接攻撃で敵を殴るとかしてください。
新兵は成長率はいいし、５人の相互支援で最強軍団になりますので、なんとかして育てましょう。


Q:CCはどうすれば？
A:マスタープルフでCCできます。
レベルは最大31まで上がります。
パラメータは「全上級職」平等に36まで上がります。
下級職はパラメータが20までですが、レベル25ぐらいを超えるとほぼ20でカンストすると思います。
最強を目指したいならばCCをレベル31まで引っ張るべきですし、実利を取りたければとっととCCすることだと思います。
おこのみでどうぞ・・・


Q:マスタープルフはどこにあるの？
A:村訪問で入手したり、敵から盗んだりして調達します。
必要な人数+α分は用意しているので、ご安心ください。

Q:主人公がCCできません。
A:23章終了までまちなはれ。

Q:ネタ元は？
A:多すぎて書けませんね。

Q:なぜ主人公を悪人にしたし。
A:正義のみかたはみんな作っているから
公式にも作れなさそうな怪盗という悪人を主人公にしました。(今の御時世いろいろうるさいので大変だと思います。GTAみたいな悪人を主人公にした物語をもっと見たいですね。)
ただし、暗くならないように
明るくポップなアニメ風の元気いっぱいなキャラにしました。

ただし、悪人の怪盗エステルがやる
不法侵入も国境やぶりも宝の強奪も乗っ取りも、
正義の味方たちが全部やっていることです。
歴代FE主人公やRPGゲームの主人公たちの所業を思い出してください。
基本的に、やっていることは正義の味方も悪人も変わりません。
正義のため　大義のためという大義名分の免罪符があるかどうかの違いですね。


Q:エステル達は大量殺人者ですか？
A:それだと目覚めが悪くなるので、
ナジカ電撃作戦、アイカみたいに麻酔銃、時代劇のみねうち？ということでお願いします。
その証拠に倒した敵がなんどもでてきますし、ギャグアニメ的ご都合主義で気絶させるだけってことで。


Q:劇中の最大の悪人はエステルですか？モリアーティーですか？ それともあのフードの男ですか？
A:違います。劇中の最大の悪人は武器屋の親父です。
盗品を買うということはより高値で売り抜ける自信があるためです。
とてつもない悪党です。
さらに武器を高値で売りつけます。これ以上の悪人はいません。


Q:怪盗は華麗に優雅にというわりには、エステルたちは
真正面から飛び込んでいく押し込み強盗をよくしていませんか？
A:SRPGだから仕方ないよね。


Q:ルナティックが難しすぎます。
A:難しいレベルでやめとけとあれほどいっただろうに。
狂気の難易度なんだからあきらめろん。


Q:塔に入れません/魔物が出ません。
A:魔王が倒されて世界には平和が戻りました。
魔物などいるはずがありません。


Q:マムクートはいないんですか？
A:たぶん絶滅したようです。


Q:マップから入れる武器屋と道具屋に全種類の武器が売ってあるのですが？
A:この世界では、純粋に資本主義経済を採用しているのでカネさえ払えれば、
どんなに高価な武器も使い放題です。(ただし例外もあるよ)
ソシャゲのように札束で殴りましょう。


Q:シルバーカードはないんですか？
A:ないんです。


Q:専用武器はないんですか？
A:ないです。
王族の血を引いている人だけが使える武器とかどういう理論なんですか？
説明できないので　そんなものはありません。(ただし、例外があるよ。)


Q:フィーリの守護とかホプロンの守護とかないんですか？
A:ないです。
幸運を上げて回避するか、支援をつけるか、
「愛だろ。愛で避けるだろう。」と乱数の神に祈りましょう。


Q:倒れた味方は復活しないんですか？
A:当たり前だろう。
エンブレマーならリセットあるのみ。


Q:ノーリセットプレーは可能ですか？
A:貴方のゲームの腕が良ければ可能でしょう。
ヘボいなら無理です。
なお、私はヘボいなのでキャラが死んだらリセットする派です。

ちなみに、最大出撃は20人です。
基本、出撃枠を使い切る前提で、バランス調整しているので、
キャラが20人切ると辛いと思います。


Q:武器屋と道具屋で僕の持ってるポイントカードが使えません。
ポイント還元もされません。
延長保証もされません。
あんなBGMなのにおかしくないですか？
A:そもそもFEの武器屋と道具屋にポイントシステムなんてねーよ。
BGMはアメリカの軍歌と賛美歌であって他の何かと勘違いしちゃだめだよ。


Q:アサシンが瞬殺してくれません。HP:1で止まります。
A:瞬殺は、瀕死に改造しています。(Girlsからの移植)

Q:アイテム欄少なすぎだろう。盗品ですぐに埋まってしまう。
A:GBAのFEはそういう仕様なんだから仕方ないだろう。
エステルの輸送隊をうまく使いましょう。


Q:序盤の攻略のコツは？
まずエステルを育てることです。
次にリィを育てることです。
そしたら周りのキャラを育てましょう。
最後に新兵を育てましょう。

1-4章ぐらいでエステルとリィを強化して
だいたい7-8章ぐらいでエステルとリィはレベル31到達、リィはCCが目標。
周りの強化は平行して進めて、16-17章ぐらいにはCCするのが目標。
解放奴隷の新兵は13章から育てて、18-20章ぐらいでCCさせるのが目標。
上位クラスに上がったら、20章ぐらいまでなら無双できるはず。
24章からは敵がやや殺しに来るので、育てたキャラを上手く使いましょう。


Q:この世界の警察は無能揃いですか？
A:有能だったらゲームにならないだろう。
序章で終わりだよ。

劇中の警官隊はヤラれ役です。

ちなみに、警察ではなく警官隊、刑務所ではなく牢獄 としています。間違いないように。
女子高生と女子校生、死ぬと倒される、殺すと倒すみたいな感じで。
どっちみち、お話は全部フィクションなんですけどね。
世の中にはいろいろうるさいアホが多いから・・・


Q:探偵と怪盗はガチで殴りあうものなのですか？
A:ミルキーホームズでは殴りあっていたよ。
この世界では、これが探偵、怪盗なんです。


Q:宝箱の開け方は？
A:エステルが宝箱の上で待機すると開けれます。
盗賊がいないので、宝箱はイベントでのみ登場します。
そのため宝箱は劇中に2個だけしかありません。
共に、エステルが宝箱の上で待機すると開きます。


Q:扉の開け方は？
A:扉はイベントでのみ開きます。
イベントを起こしてください。
イベントがないとただの壁扱いなので絶対に開きません。
そういう開かない扉の近くには壊れる壁があります。
壁を壊しましょう。

Q:トライアングルアタックは？
A:そんなのないです。

Q:翻訳は？ 
A:ご自由にどうぞ。

Q:寄附は？
A:不要です。
私は二次創作のこのゲームで一切の利益を上げるつもりはありません。
どうしても、寄附したいならば、電子フロンティア財団(EFF)をはじめとする表現規制に対抗する慈善団体等に寄付してください。


その他、改変 / Fork / 転載 / 再配布 / 実況 / 解析 / 攻略サイト  / その他いろいろは、常識の範囲内であり且つ自己責任で好きにすればいいんじゃないの。
ゲームを楽しむことが目的なので、
これらは無料でやり、仮に広告収益とかで利益があがったら、
電子フロンティア財団(EFF)をはじめとする表現規制に対抗する慈善団体等に寄付してください。

それと、もしどこぞから怒られたら、僕の代わりに謝っといてください。
よろしくです。


Q:全何章ですか？
A:序章+終章+31章で合計33章です。
外伝はありませんが、
本編をクリア後にいける、おまけマップ(裏面)があります。


Q:おまけマップ？
A:クリア後にメルカナ海岸へ行きましょう。
ただし、おまけマップなので敵が強いです。


Q:裏面(おまけマップ)が難しすぎます。
A:裏面はガチで手ごわいシミュレーションです。
普通のステージは誰でもクリアできる難易度を目指していますが、裏面はそうではありません。
裏面が難しいのは、夏が熱いというのと同じく当たり前と考えてます。
トラキア一週目目のような理不尽さをどぞ。
手強いシミュレーションなんだから、攻めるも守るも無い知恵を絞るんだ。


Q:裏面終盤はどうにかならないの？
A:裏面終盤は攻撃が非常によく当たるので、全パラカンストはもちろん、支援、すくみを考慮して戦いましょう。
また、敵が持っているチート武器を盗んで、ハマーンで直しながら戦う必要があります。
敵のチート武器に勝つにはこちらもチート武器を使うしかないのです。
資金はすべてハマーン代につぎ込みましょう。

Q:アドラーとモリアーティはどちらが頭がいいんですか？
劇中では、このような設定にしています。
アドラーは、未知の事象を、解析したり理解したりする天才です。
モリアーティは、既知の仕組みの中で、自分の利益を最大限にする天才です。
よくわからない未知の事情が発生すると、モリアーティは困惑しますが、アドラーは瞬時に本質を見抜きます。
逆に、既存の仕組みの中で自分の取り分を最大限にするために暗躍するということが彼女にはできません。


Q:杖Sにする意味はありますか？
A:通常はありません。リザーブは杖Bやハマーンは杖Aです。
裏面に杖Sが一つだけでてます。


Q:烈火ifから曲をぱくっていませんか？
A:ぱくっています。
以下の曲がパクリです。
SROOM:1  ID:0x01 聖剣伝説３ Nuclear Fusion
SROOM:3  ID:0x3d スパロボ Over The World Wall
SROOM:8  ID:0x08 エストポリス伝記2 地上を救うもの
SROOM:42 ID:0x2a 紋章の謎　戦闘
SROOM:44 ID:0x2c 紋章の謎　遠征
SROOM:45 ID:0x2d 紋章の謎　解放
SROOM:46 ID:0x2e 紋章の謎　聖戦
SROOM:50 ID:0x32 黄金の太陽2　ジャスミン戦
SROOM:51 ID:0x33 グローランサー can't go back
SROOM:57 ID:0x33 ルドラの秘宝 リザ編ボス
SROOM:58 ID:0x20 紋章の謎　策略

ちなみに、以下の曲は烈火の剣からです。
SROOM:28 ID:0x1c 烈火の剣 大切なもの
SROOM:29 ID:0x1d 烈火の剣 そして友と
SROOM:30 ID:0x1e 烈火の剣 気楽に行こうぜ
SROOM:31 ID:0x4f 烈火の剣 草原の風
SROOM:32 ID:0x20 烈火の剣 かせられた運命とともに
SROOM:40 ID:0x20 烈火の剣 揺るがぬ信念

以下の曲は封印の剣からです。
SROOM:25 ID:0x54 封印の剣 shaman in the dark
SROOM:26 ID:0x49 封印の剣 新たなる光の中へ
SROOM:27 ID:0x4D 封印の剣 志ひとしき者たち
SROOM:-- ID:0x?? 封印の剣 魅惑の踊り


他の曲はネットにあったmidiをベースにした移植です。
もっといけてるmidiをもっている人は差し替えてどうぞ。

Q:命中率の式が何か違いませんか？
A:以下のように修正しています。

命中率=装備品の命中率＋技×2＋幸運÷2＋支援効果＋3すくみ補正+難易度補正

難易度補正は通常0ですが、
難易度:ルナティックでは、敵からの攻撃の場合、+35% 上級職は +30% されます。


Q:敵多すぎ時間かかりすぎ
A:戦闘アニメOFF 且つ、エミュレータのフレームスキップ推奨です。
がんがん飛ばしていきましょう。


Q:なぜこの世界の傭兵(用心棒)はすぐに裏切りますか？
A:そもそも傭兵とはそういうものでしょう。
だから、裏切らない傭兵にプレミアがでるんです。
みんなが裏切らなければ、裏切らない傭兵に価値なんて無いですからね。

Q:エロシーンはないのですか？
A:卑猥は一切ありません。
とても健全な作品です。


Q:○○○はないんですか？
A:FEBuilderGBAで覗いてデータがあって参照してれば、あるんじゃないんですか。
データがなければそもそもないです。
もう文字領域が支援会話の予約領域とペアエンドの予約領域ぐらいしか残っていないので増やせないですね。


Q:バグがありました。 
A:まずは「バグってるだろおおおお」と叫びましょう。(とても重要です)
その後で、「バグ報告テンプレ」に従い、バグを再現できるように詳しく説明するか、セーブデータ等をどっかにアップするなりしてください。

いろいろいじりましたので謎のフリーズバグは開発中によくおきました。
WinMergeU先生で、動くバックアップと見比べながら直してます。
たいていのバグはイベント条件のアドレス付近でおきていて、どうもココらへんは触れてはいけない禁断の領域がありそうです。
よくあるのが特定条件下でキャラを隣接するとリセットがかかったりフリーズしたりです。
これらはその章イベント条件の前後のアドレス空間に何かが書き込まれたことで発生します。
それでもシナリオを作るなら、イベント条件に触れないといけないので、大変悩ましいところです。
思い切って、既存のイベント条件を触らずに、
拡張領域に飛ばしてからそこで編集するべきだったのかもしれません。
そうしたとしても、数百バイト程度のロスですから、いまどきなら無視してもいい容量ですからね・・・
もし、ロムハックをする人がいたら、同じ失敗をしないように頑張ってください。

それと作者への連絡先は一切非公開ですので、バグ報告等は、どこぞの掲示板とかに書くか、エゴサーチで見つけやすいところに書いてください。

◆バグ報告テンプレ
まず、バグってるだろうおおおっと叫びましょう。

Q1:どの章がバグってる？

Q2:そこのどこがおかしい？ / どうすればバグが起こせるか？

Q3:なぜそれはおかしくて、本来はどうなるべきだった？

Q4:可能であればセーブファイルをうp
(VBAのFile->Saveの内容をくれ)

Q5:可能であれば修正パッチをうp(w
(upsでくれ)


◆アンケート
Q1:クリアできましたか？ (どれくらい遊びましたか？)

Q2:それなりに面白かったですか？

Q3:詰まったところ、わかりにくかったところはありましたか？

Q4:メインシナリオとおまけマップ(裏面)、どっちが面白かったですか？

Q5:お気に入りのキャラは？/お気に入りのマップは？

Q6:苦戦したマップは？

Q7:その他、何かあれば。



◆1ターン巻き戻し
このゲームには、最初に選択する、ハードやルナティックの難易度設定の他にも、
設定メニューから変更できる難易度設定があります。

FEには、オートセーブ機能があり、ユニットが死亡して、即リセットしたとしても、再開地点はユニットが死亡する地点からになります。
この仕様を変更します。
1ターン巻き戻しを選択すると、リセットすると、プレイヤーターンの開始に戻ります。
また、プレイヤーターンの途中で、中断を選択を選択すると、その時点から再開することもできます。


◆カジュアルモード
FEでは、死亡したユニットは永久に失われます。
この仕様を変更します。
カジュアルモードに設定した場合、死亡したとしても、次の章で自動的に復活します。
ただ、ユニットが死亡した後になって、カジュアルモードにしても意味がありません。
ユニットが死亡した時に、設定がクラシックだった場合は、死亡扱いになります。


◆仲間キャラ一覧(ネタバレ注意!)

エステル	怪盗 (CC 大怪盗)
	女怪盗。本作主人公。仲間思いだがお宝に目がない。
	独自の倫理感、世界観を持つ人物。
	キャラはThe Last PromiseのKarinaより無断転用。
	名前の由来はなんとなく。ティアリングサーガとかは関係ないよ。
	
	序章より登場。彼女が倒されるとゲームオーバーです。

リィ	ドラゴンナイト (CC ドラゴンマスター)
	エステルの親友の竜騎士。偵察と奇襲戦法の名人。
	序盤からDナイトがあると戦略に幅が出て好きです。
	盗む->再移動->踊り->盗む->再移動->奏でる->盗む->再移動->輸送隊とかで1ターンで敵を裸にします。
	体格も有利なので瀕死の敵を拉致したりと、なんでもできます。
	キャラはThe Last PromiseのArthurより無断転用。
	名前の由来は南北戦争の負けた側なのに英雄と名高いLee将軍より。

	序章より登場。彼が倒されてもゲームオーバーです。

ポロン	シスター  (CC 司祭 or ヴァルキュリア)
	エステルの親友のシスター。光魔法と杖の使い手。
	子供っぽいキャラ。
	キャラは封印の剣のソフィーヤより無断転用。
	名前の由来はなんとなく。ときめきポポロンとか関係ないよ。

	1章から仲間になる。

アルミン	バード (CC アイドル)
	旅の詩人。
	最高の詩を書くためにエステル怪盗団に加わる。
	キャラは封印の剣のヲォルトより無断転用。
	名前は人名辞書からなんとなく。

	1章から仲間になる。

キャシー	アーチャー (CC スナイパー or フォレストナイト)
	弓使い。弓の射程は2～3マスに伸ばしてます。
	個人的に弓キャラ苦手なのでめっちゃ強化してます。
	キャラは烈火の剣のレベッカより無断転用。
	名前は人名辞書からなんとなく。

	2章から仲間になる。

モルダ	シャーマン (CC ドルイド or ソーラサー)
	元神官だが闇魔法にハマってしまった異端者。
	異端審問にかけられ脱走し、そのままエステル達と出会う。
	エステルのアジトでは最年長者として貫禄はあるものの
	地下にこもって怪しげな闇魔法の実験ばかりしている。

	4章から仲間になる。

シェリー	踊り子 (CC アイドル)
	旅の踊り子。なぜか怪盗団に加わっている。
	トラキアのパーン様同様怪盗や盗賊に、踊り子は必須なのかもしれない。
	キャラは封印の剣のララムより無断転用。
	名前は人名辞書より適当に。

	4章から仲間になる。

アラベラ	傭兵 (CC ソードマスター or マスターナイト)
	傭兵。貧乏で弟食わせて生きていくために傭兵やったり山賊やったりいろいろしてる。
	かわいいものとお金大好き。
	キャラは烈火の剣のカアラより無断転用。
	名前は人名辞書で適当に選んだ。
	4章から仲間になる。(エステルで話す)

リト		戦士 (CC バーサーカー or ウォーリア)
	アラベラの弟。無口なだけど、素早さがちゃんと上がる斧使い。
	ブラックラグーンの双子みたいなの想像して作ってみたけどなんか違うなあ。
	キャラは烈火の剣のきれいな回転王より無断転用。
	名前はラッキースケベじゃないよ。
	4章から仲間になる。(アラベラで話す)

ルーテ		魔道士 (CC 賢者 or マージナイト)
	優秀さん。
	このパッチでは魔法の応用技術を開発する発明家でもある。
	研究資金調達のため怪盗団に加わる。

	6章から仲間になる。北東の村訪問で仲間になる。

ルーシー	トルバドール (CC 司祭 or ウィッチ)
	不良シスター娘。
	名前の由来は人名辞書から適当に選んだ。
	キャラは烈火の剣のセーラより無断転用。

	7章から仲間になる。増援が出尽くした後で登場。シェリーで話しかけると仲間になる。
	(本当は、シェリーをフィーナに、ルーシーをマリーシアにしたかった。が、絵がかけないので諦めた。)

リナ		ペガサスナイト	(CC ファルコンナイト)
	Pナイト。序盤の中ほどから参戦。
	1章では結構ひどい扱いを受けているが、かわいいから仕方ない。
	家事全般が得意でエステル怪盗団の世話係てき存在。
	キャラはThe Last PromiseのAliceより無断転用。

	9章から仲間になる。

マイコウ	魔道士 (CC アイドル)
	歌って踊れる魔法使いを目指している。が、弱い。
	キャラは封印の剣のヒュウより無断転用。

	9章から仲間になる。村訪問すると友軍ででてくるので、シェリーかアルミンで話しかける。
	成長率はワーストクラスだが、CCでアイドルになれるのでオマケマップで活躍するかもよ。

アドラー	ヴァルキュリア
	エステルの窮地を救う女性。天才。
	キャラは烈火の剣のレイラより無断転用。
	名前の由来はシャーロックホームズのアドラーから。

	11章で一度仲間になるが章終了時に離脱。
	正式に仲間になるのは 23章。リーで話かけると仲間になる。
	彼女が倒されるとゲームオーバーです。

マリカ		剣士(CC ソードマスター or ソードドラゴン)
	解放奴隷の少女。剣の才能がある。
	傭兵で派遣された先で拉致でもされたんですかね・・

	13章から仲間になる。

アメリア	ソルジャー(CC ジェネラル or ファルコンナイト)
	解放奴隷の少女。槍の才能がある。
	グラドの兵士になるべく旅立ったが道に迷って拉致されてそう。

	13章から仲間になる。

ネイミー	アーチャー (CC スナイパー or フォレストナイト)
	解放奴隷の少女。弓の才能がある。

	13章から仲間になる。

ユアン		魔道士 (CC 賢者 or マージナイト)
	解放奴隷の少年。魔法の才能がある。
	お姉ちゃんは死んでいるという設定。

	13章から仲間になる。

ミルラ		シャーマン (CC ソーサラー or 司祭)
	解放奴隷の少女。魔法の才能がある。
	マムクートなんていません。

	13章から仲間になる。

カルロ		ソルジャー(CC 斥候 or 僧侶)
	ソルジャー男。不幸属性まっしぐら。悲しいほど弱い。不運な男。
	キャラは封印の剣のオージェより無断転用。影が薄そうなので。
	名前の由来は見てこいカルロ。

	13章から仲間になる。
	
	成長率はワーストクラスだが、CCで特殊クラスになれるのでドーピングしまくれば最強になれるかもよ。裏面で活躍するキャラだと思う。


ガラハド	ソードマスター
	上級職の剣使い。魔剣アイスソードをもっている。
	キャラは聖魔のならずものより無断転用。
	名前の由来は、アイスソードを持っている不幸な剣士より。
	ちなみに髪の毛はふさふさです。

	17章でカルロで話しかけると仲間になる。

ダロス		ウォーリアー
	上級職ウォーリアの斧使い。怪盗に憧れる水夫という設定。
	キャラはGFE1Rのダロスより。

	19章から仲間になる。


バズバ		バーサーカー
	元山賊の頭目。
	2度戦いに敗れて改心しエステルたちの窮地を助けた。
	三国志の南蛮の孟獲っぽいイメージ。

	23章から仲間になる。(リィで話かける。)

オレグ		ウォーリアー
	妻の復讐をするために数十人を惨殺したサイコ野郎。
	ただ残念ながらあまり強くないかも。
	キャラは烈火の剣のオレグより無断転用。(これってオレグだよね・・？)

	23章から仲間になる。

モリアーティ	司祭
	怪盗の司祭。元数学教授。みんなからは教授と呼ばれる。
	悪の軍師。自分にとってつまらない日常を面白くしてくれるエステルに感激している。
	自分たちのためならば、一国すら捨て駒にする危険な男。
	キャラは烈火の剣のレナートより無断転用。
	名前はシャーロックホームズのモリアーティ教授より。

	23章から仲間になる。彼が倒されるとゲームオーバーです。

モスティン	ジェネラル
	始まりの島を統一した男。
	キャラは封印の剣のヘクトルより無断転用。
	名前の由来は初代暗黒龍のタリス国王から。
	20章で撃破するべき敵として登場するが、24章より仲間になる。
	(20章では彼を倒さないとクリアできません。)

シーダ	ファルコンナイト
	モスティンの娘のお姫様。
	キャラは封印の剣のリリーナより無断転用。
	名前の由来は初代暗黒龍のシーダから。
	20章で撃破するべき敵として登場するが、24章より仲間になる。
	(20章で彼女を倒しても倒さなくても結果は変わりません。)

マルス	マスターナイト
	モスティンの客人。本来は一番主人公っぽいキャラなんだけど・・・
	キャラは封印の剣のロイより無断転用。
	名前の由来は初代暗黒龍のマルスから。
	20章で撃破するべき敵として登場するが、24章より仲間になる。
	(20章では彼を倒さないとクリアできません。)

合計28人。男14人　女14人。
おまけマップ(裏面)で、仲間になるキャラはいません。

◆マップ一覧
序章 怪盗参上			ボス撃破
1章 遅すぎた帰還		制圧 (編成不可)
2章 アジトでの攻防		20ターン生存 (編成不可)
3章 フレリアへ			制圧 (編成不可)
4章 怪盗の美学			敵全滅(編成解禁)
5章 山賊キラー			制圧
6章 宝置いてけ			敵全滅
7章 交易都市			制圧
8章 地下金庫			拠点到着
9章 大脱走				拠点到着
10章 探偵参上			制圧 (夜/雨)
11章 悪党のキャリア		ボス撃破(雨)
12章 自由市場			奴隷たちを20ターン防衛
13章 パブロ亭にて		制圧 (2つのスイッチを踏む必要がある)
14章 プランＢ			拠点到着 (夜)
15章 スラム街			敵全滅(雨)
16章 書類をどうぞ		制圧
17章 古戦場				20ターン防衛
18章 騒乱の港町			ボス撃破
19章 海賊船				ボス撃破(雨/霧)
20章 始まりの島			ボス撃破
21章 赤パッチ組合		拠点到着
22章 深夜の大包囲網		35ターン以内に拠点到着(夜)
23章 牢獄				拠点到着
24章 砂漠をこえて		拠点到着
25章 ルネスの国宝		王座を守りながら、女性で戦士系キャラだけでボス撃破
26章 川下り				20ターン生存
27章 国賊となった女		20ターン生存またはボス撃破
28章 もっと国賊らしく	15ターン以内にボス撃破
29章 逃走と闘争			奪った馬車を南東の砦までつれていく
30章 闇の中で			20ターン生存またはボス撃破(夜)
31章 ロストンアカデミー	拠点到着
終章 テイクオフ			ボス撃破(エネルギーチャージ)

+おまけマップ(裏面)


◆盗品リスト
121 ルネスの宝石		序章スタート時から(必ず入手する)
122 山賊の宝			6章でボンから盗む
123 光のダイヤ			8章中にイベントで入手(必ず入手する)
124 奴隷商の財産		12章でバンブーから盗む
125 英雄の絵画			13章クリア後にイベントで入手(必ず入手する)
126 青いガーネット		20章クリア後にイベントで入手(必ず入手する)
127 グラド金貨			21章スタート時にイベントで入手(必ず入手する)
128 ルネス国債			21章スタート時にイベントで入手(必ず入手する)
129 グラド国債			21章スタート時にイベントで入手(必ず入手する)
130 闇のサファイア		23章でハート様から盗む
131 銀十字勲章			23章でオニールから盗む
132 ジークリンデ		25章中にイベントで入手(必ず入手する)
133 金のカギ			26章中に1ターンだけ右下に現れる村訪問
134 ルネスの税金		28章でイベント入手他(必ず入手する/唯一複数手に入る盗品)
135 銀星勲章			29章でブレゲから盗む
136 バリツの黒帯		30章でホームズ(左上)から盗む
137 設計図				31章中にイベントで入手(必ず入手する)

盗品の売値はどれも同じく 65535ゴールドです。
黒の宝玉とかと違い、アイテムに盗品番号を振っておいたので、
アイテムコレクターは、盗品を売れずに縛りプレイをすることになりますね。大変ですね。

おまけマップ(裏面)での盗品はありません。


◆上位クラスのスキル一覧
大怪盗
	スキル:再移動 + 高い山や壁を超えられる

賢者
	スキル:全魔法
	(理 光 闇 杖の全部の魔法が使える。ただしSにできるのは一つだけ。)

司祭
	スキル:全魔法
	(賢者と一緒)

マージナイト
	理と杖
	スキル:再移動

ヴァルキュリア
	光と杖
	スキル:再移動
	(マージナイトと一緒)

ドルイド
	闇と杖
	スキル:必殺
	(魔法のソドマス的存在)

ソーサラー
	闇と杖
	スキル:空移動(弓弱点がないのにペガサス見たく空が飛べる)
	(girlsのウィッチのパクリ)
	(本当は奇術師ってしたかったんだけどOPのクラス紹介のフォント容量が・・・)

ウィッチ
	光と杖
	スキル:空移動(弓弱点がないのにペガサス見たく空が飛べる)


ソードマスター
	スキル:必殺補正

スナイパー
	スキル:必中

フォレストナイト
	剣+弓
	スキル:再移動

バーサーカー
	スキル:必殺

ウォーリア
	斧+弓
	スキル:なし

パラディン
	槍+剣
	スキル:再移動

ジェネラル
	スキル:大盾

ファルコンナイト
	槍+剣
	スキル:再移動

ドラゴンマスター
	槍+剣
	スキル:再移動

ソードドラゴン
	剣
	スキル:再移動 + 瀕死
	(剣専門のドラゴンマスター 空飛ぶアサシン的な)

マスターナイト
	剣・槍・斧・弓
	(すべての武器が扱える騎乗ユニット)

アイドル
	スキル:再移動
	バードと踊り子の上位クラス。

僧侶
	スキル: 悟り いきなり杖Sが使え、一部パラメータがカンストする。
	(戦士に向いていないと悟ったものが武器を捨て出家する)

斥候
	スキル: 再移動 + 視野拡大 一部パラメータがカンストする。

霧で視界確保できるのは、
怪盗のエステル、モリアーティ、そしてクラス:斥候にCCしたカルロです。


◆勝手にThanks(敬称略)
MarkyJoeのマップ書き換え方法の動画
Fire Emblem Hacking: Map Insertion Tutorial [Redone]
https://www.youtube.com/watch?v=cKQtfAuzml8

これがあったから改造FEをやろうと思えました。
日本語だとこーゆー初心者向けのわかりやすいチュートリアルがないから困る。
初心者には最初から最後までがわかりやすく伝わる絵本になっていることが大切だよね。そういう意味で、動画を上げてくれてほんとうに助かったよ。
ありがとう。あなたのおかげで作ることができたよ。


Chap@FE8_GIRLS の解析資料
フリーマップ禁止を適応しました
オープニングのクラス紹介を参考にしました
戦闘スキル発動クラス変更を参考にしました
CC時に武器表示無しを適応しました
塔及び遺跡でセーブ可能を適応しました

NGMansionの資料
エイリーク編序盤の特殊経験値係数削除を適応しました
[FE8]オープニングカットのおまけを適応しました
エイルカリバーの音を出すを適応しました
最大レベルを参考に31まで引き上げ
進撃準備に章名を適応しました
幸運上限の引き上げを適応しました
ユアン理消滅処理を参考にしました
瞬殺不可クラスを参考にしました
幸運上限を適応しました
きずぐすりの回復量を参考にしました
0xB4～0xEB 辞書用を参考に、これらのフラグを立てないようにした
はやい ＞ もっとはやい（A押しっぱと同速）を適応しました
・アイテムの交換 無制限を適応

NGMansionのサイト と aera
敵捕縛術を使いました。
状態異常剣を使いました。
midi移植の解説を大いに参考にしました。
顔画像移植の解説を大いに参考にしました。
ワールドマップのイベント解析を参考にしました
マップ設定の解析でフラグ0x04の意味を知ることができました。
逆汗講座を参考にしました。
敵解放でフラグと経験値を適応しました。


名軍師のサイト
イベント解説がとても参考になりました。
OP画像改変がとてもわかりやすかったです。


FEMapCreatorの作者
マップ改造に使っているよ。
自動生成とリペアのおかげで山を並べられてます。
手でやるとか頭がおかしくなって死にそうなのでとても助かっています。


Projects_FE_GBAの作者
便利なツールをありがとう。
ただもうちょい直してほしいところもあるけど、
このツールのおかげで改造をやる気になれたし、
バイナリエディタとにらめっこは辛いのでとても助かっています。


FEditor_Adv J 0.3 と FEditor_Advの作者
顔画像変換が楽にできて助かってます。
ソースを付属してくれたおかげでいろいろ直せました。

sappy
その多機能さに、こんなこともできるかと毎回驚いています。
VB6でさえなければ・・・

GBA Song Editor
曲移植が楽に出来て助かっています。
LL言語のため、追加機能を楽に開発できました。


その他、以下のツールにお世話になっています。
VisualBoyAdvance / NLZ-GBA Advance / MAR array inserter / mar_conv_Changes2 / 世界樹 / edge / FEFont / GBA Graphics Editor / goldroad / no$gba debugger / Stirling / sakura editor / WinMargeU / tsukuyomi


FE HARDの作者
FEが改造できることを証明してくれて感激しました。
最初の方のバージョンから毎回あそんで、10週ぐらいしたよ。

FE 烈火IFの作者
素晴らしい改造をありがとう。
エリとヘクトルでそれぞれ3周ぐらいしたよ。
ハードはむずすぎて途中で投げちゃったけど・・・・
BGMを勝手にいろいろ使わせてもらっいました。
また、ゲームバランス調整の参考にしました。
剣姫のマップアニメを利用させてもいました。

FE8 Girlsの作者
改造資料も参考にしたけど、
ゲームも面白かった。3周ぐらいクリアしたよ。
全員に封印の剣手を入れるまでひたすら遺跡に潜ったりしたよ。そして密偵と毒のコンボに泣いた。
ウィッチとかいろいろ参考にしたよ。
本当のgirlsでやっているようにステータス上限50とかやりたかったけど、
方法がわからず、力及ばずで諦めた。
こんなすごい改造ができるなんて羨ましい・・・

瞬殺をHP:1で瀕死にするルーチンは参考にさせていただいた。
というか、コピペさせてもらいました。
0x0002b436 付近と、 飛ばし先の 0x00E4F7A0 付近を。

ウィッチの画像もコピペさせてもらいました。
女性アサシンを使いました。
司祭セーラを使いました
オートセーブFix

The Last Promiseの作者
FEを完全書き換えしてオリジナルが作れることを照明してくれた偉大な作品。
裏面も含めて3周ぐらい完クリしたよ。
裏面のアイディアやキャラクターを参考にしたよ。
キャラがかっこよすぎたから、勝手に使わせてもらったよ。ありがとうね。


FE 聖魔　緑の作者
聖魔でも追加のマップ移動ができることを証明してくれた。
もちろん、完クリしたよ。
おかげでいろいろ追加マップを作ってみたよ。

FE 天地の剣の作者
日本人でもThe Last Promiseみたいに完全改変ができることを証明してくれた偉大な作品。
2周ぐらいクリアやったよ。
このパッチのおかげで今回改造してみる気が起きたよ。

ダールの絵とかを勝手に使わせてもらいました。
トラキアの将軍の絵も使わせてもらいました。

Dream of Five V4の作者
序盤での育成ステージを増やす参考にしたよ。
ターン制限という恐怖を与えることの参考にしたよ。
弓の射程を2から3にする参考もしたよ。
ゲームは未完っぽいのでシナリオ分岐したあとで#19でバグって落ちるところまでクリアしたよ。(両方の分岐をそれぞれプレーして同じく落ちるところまで進んだよ。)

Fire Emblem Midnight Sunの作者
FEで潜入ステージを作れることを証明してくれた。
ただ、作れはするけどSRPGとして面白いかは別ってことだよね・・・
この潜入ステージとAoE2のステージとかを参考にして街へ潜入するステージを作ったよ。
ゲームは未完なのでシナリオ分岐でゲームオーバーになるところまでプレイしたよ。

レトロゲームの改造ブログの人
烈火ifの楽曲データの移植方法を参考にしたよ。

ニコ動で【改造FE】ファイアーエムブレム聖魔の光石をあげていた人
コードに直ガキされていてる輸送隊の解禁フラグについて、逆汗解析資料を参考しにしました。
あれがなければ、輸送隊を序章から解禁できませんでした。
貴重な資料をありがとうございました。

kenpuhu
戦闘アニメーション変更の方法を教えていただきました。
トールハンマー　ファラフレイムの武器アイコンをもらいました。
クラス:ウィッチを使わせてもらいました。
ドボルザークの顔画像
マリカの戦闘アニメ
大盾のスキルアニメーション

以下のアイコンはユグドラから
ミストルティン
メリクルソード
ボルガノン
ノーブルレイピア
グラディウス
バルムンク

以下のアイコンはFE7ifより
バルフレチェ

そのほかのアイコン
FE7 inflation

CamTech075's
LisandraBrave


シークコの家のブログ
戦闘アニメーション変更の方法を詳しく解説されているブログ。
参考にしました。

sophia
フォルセティの武器アイコンを使わせてもらいました。

St Jack
マスターナイト女全武器を使わせてもらいました。
マントパッチを使わせていただきました。
フレアとエルニーニョを使いました

laqieer
ワールドマップ改造やTSAについていろいろ教えてくれてありがとう。
貴方のおかげでさまざまな謎が解明された。
知識量には感服する。

Resire
Credit: MisakaMikoto 

Donbettyr , Aqua
Credit: Alusq

Scott_Field_airship_hangar_interior_1942
背景に使用

FE8 反逆の黒
blackknight3.png 村人用に利用

誤字脱字をpdfで14ページも指摘してくれた名無しさん
ありがとう。我ながらよくここまでtypoしたものだと思いました。


2chのFE改造スレ
玉石混交かもしれないが、
日本における改造feのコミュニティだから、
参考にさせてもらっているよ。

Discord NGMationの人たち
いつも長い話を聞いてくれありがとう。


FE8Archives Wiki http://ngmansion.webcrow.jp/wiki/hackfe/
お世話になっています。
私も知り得たことをちょくちょく書いてます。
何か知ったことがあれば書いてくれれば嬉しいな。


まほーパッチv2
追加魔法エフェクトとして使いました。

まほーパッチv2を適応したことによるライセンス表記
This patch is based on Custom Spell Animation System in FEditor Adv by Zeld/Xeld/Hextator.
(transfered and edited.)

Spells:
-Ground Dasher 
Fire Blazer/Keriku and Bonzai

-Aqua Edge
Fire Blazer/Keriku and Bonzai

-Meteor
Blazer/Keriku and Jubby

-Swarm
Blazer/Keriku and Jubby

-Aura
Mikey_Se'regon, VincentASM, Jubby, 
shadowofchaos, and Ryrumeli

-Excalibur
Mikey_Seregon, VincentASM, Jubby, 
shadowofchaos, and Ryrumeli

-Thunder
Mikey_Seregon, VincentASM, Jubby, 
shadowofchaos, and Ryrumeli

-Bolganone
Mikey_Seregon, VincentASM, Jubby, 
shadowofchaos, and Ryrumeli

-Shaver
Mikey_Seregon, VincentASM, Jubby, 
shadowofchaos, and Ryrumeli

-ModularMinimugBox
Zane

All FE6 Mugs with Blinking Frames by Shin19

-GFE1R Project
Darros		by Frigid

-Arcfalchion
Karina 顔画像(Portrait)
Arthur 顔画像(Portrait)
Alice 顔画像(Portrait)

-Stan
DancerAI
Range Display Fix
Heroes Movement

-circle
会話をしても行動済みにしない
支援会話をしても行動済みにしない



Assasin F	by RobertFPY
https://feuniverse.us/t/map-sprite-class-card-repository/186/158

斥候 by MeatOfJustice
https://feuniverse.us/t/map-sprite-class-card-repository/186/173

Dancer ClassCard by Orihara_Saki
https://feuniverse.us/t/map-sprite-class-card-repository/186/153

ヨツムンガンド (Jormungand)  by Orihara_Saki

Zane's Icons
ヴラスキャルヴ
ウェリネ
ロムファイア
クライディレド	

Zelix's FE13 and FE14 Icons in GBA Colors
トライデント

sofia 女王の剣
ヴラスキャルヴ(ティティスの氷石)
戦車

Seal, Sacred War -Divinestone-
クライディレド

Faeriefruit
マイコウの杖アニメ NilsCrit


ネットでmidiを公開されている方へ
いろいろ勝手に使わせてもらいました。ごめんね。
すいません、許してください。何でもしますから？
今何でもしますっていったよなァ。
お兄さん許して、勘弁して下さい。


◆厨房用よくありそうな質問と回答
Q:パクリですか？
A:パクリですがそれが何か？

Q:恥ずかしくないんですか？
A:いやーそれほどでもー

Q:改変したい。
A:どうぞご自由に。

Q:話がくそすぎる。/ つまらない。/ 難しすぎる。/ 簡単すぎる。
A:それじゃあお前が作れよっ！(アラスカのシェフ大泉風に)

Q:このキャラがー　この設定がー　この話がー　この用語がー　おかしいんじゃないんですかー
A:それじゃあお前が作れよっ！(エビチリを作った時のシェフ大泉風に)

Q:キャラ絵があっていない。
A:細かいこと気にしていると、胃に穴空くか、髪の毛抜けてハゲるぞ。

Q:漢字の使い方がおかしいだろう。バカですか？そんな奴があれこれ語るなよ。
A:国語の大先生お疲れ様です。
あと、誤字脱字はバグ報告してネ。

Q:クリアできない。
A:勝手に改変してプレーしてね。

Q:クソゲーですか？
A:神ゲーかもしれません。

Q:神ゲーですか？
A:クソゲーかもしれません。

Q:どっちですか？
A:さあ？
プレーしてみればいいのでは？

Q:死ねよ
A:よくいわれます。

Q:バカにしているんですか？
A:とんでもない。

Q:こんなの現実でありえない / これはあれこれを風刺しているのでは？
A:フィクションに何言ってる？バカなの？

Q:悪人を擁護するのか？
A:フィクションに何いってんだこいつ・・・

Q:思想的に右と左どっちなんですか？
A:上かなあ・・・
私は上を見上げるのが好き。

Q:このパッチ、ムカつく
A:こんなゲームにまじになっちゃってどうするの？暇なの？

Q:もう作るんじゃねぇよ。クソが。
A:いわれなくても、改造FEの新作は多分もう作らないヨ。
これを作るのにどれだけ大変だったと思っているんだヨ。
もう二度と作りたくねーよ。
だから次はお前が作れよ。
オレ様がお前のクソゲーをあそんでやるよ。

Q:バナナはおやつに入りますか？
A:弁当箱に入っていれば弁当の一部なのでおやつではありません。

これでだいたいの問題は解決したと思います。
それでも、これ以外の質問がありましたら、
深夜2時に、全裸で、ベランダか屋根に上り、白鳥の湖の舞を舞いながら片足を上げて、そのまま思っていることを大声で空に向かって叫びましょう。
いろいろなことが解決するかもしれませんヨ。
なお、その結果はすべて自己責任でお願いします。


ちょっと煽りすぎたかな？
わかんないことあったら聞いてねww


このパッチはFE8聖魔の光石の二次創作作品です。公式とは一切関係ありません。
お話はすべてフィクションです。現実のいかなるものとも関係ありません。
無保証　自己責任でお願いします。
常識の範囲内で遊んでください。
